El mandatario brasileño, Luiz Inácio Lula da Silva, promulgó la normativa que establece el marco regulatorio para el sector de los videojuegos, incorporando acciones para fomentar el financiamiento, la capacitación de personal y el desarrollo de la producción nacional tanto a nivel interno como externo.
"Brasil no puede ser el eterno país exportador de soya, de maíz. Brasil tiene que ser exportador de inteligencia", sostuvo el jefe de Estado en el acto de promulgación, a la vez que remarcó que el sector digital adquiere cada vez mayor relevancia.
El plan asigna 460 millones de reales, equivalentes a unos 92 millones de dólares, en líneas de crédito para la industria audiovisual que abarcan a los videojuegos. Asimismo, contempla un par de programas de captación de fondos por 50 millones de reales cada uno, tasados en unos 10 millones de dólares, enfocados en infraestructura y en la creación de títulos independientes.
Entre las herramientas financieras se incorpora la alternativa "Rouanet Games" para captar patrocinios a través de la Ley Rouanet, junto con una asignación extra por 200 millones de reales, cerca de 40 millones de dólares, orientada a respaldar emprendimientos y proyectos innovadores.
En el ámbito de la enseñanza, se habilitarán 230 vacantes universitarias repartidas en cinco casas de altos estudios federales que cubren las cinco zonas geográficas del país, con la meta de capacitar recursos humanos para esta actividad.
La normativa pone en marcha la plataforma digital de uso libre "Game Brasil", la cual concentrará datos del rubro y dispondrá de un repositorio en línea para títulos subvencionados con recursos estatales destinadas a establecimientos educativos, científicos y sanitarios.
La regulación también suma salvaguardas para los consumidores, con énfasis en la infancia y la adolescencia, junto con la agilización de trámites burocráticos y normas para la defensa de la propiedad intelectual.
Mediante estas acciones, el Estado brasileño pretende consolidar al sector local de los videojuegos como un motor de desarrollo tecnológico, generación de puestos de trabajo y comercialización de servicios y contenidos multimedia.

